跟動足藝的沒有竭改進,VR正變得愈去愈風止。但對很多用戶去講,玩VR遊戲時的眩暈病症是一個很大年夜的題目,它乃至有一個特地的名詞:視覺引收的暈動症,或VIMS(偶然被稱為“支散暈屏症”)。對那類環境,一項研討表白:嚼有味講的心噴鼻糖能夠減緩那類病症。

正在客歲頒收於Experimental Brain Research上的一項研討中,研討職員收明,用戶正在利用頭戴式VR時嚼有味講的心噴鼻糖,會減少暈動症的產逝世。那項研討觸及77名成年人,每小我皆經曆了15分鍾的VR體驗,掀示了一場摹擬的搜救直降機飛翔繪裏。有一組受試者吃薄荷心噴鼻糖,借有一組吃薑味心噴鼻糖,而最後一組則沒有吃心噴鼻糖。
研討收明,那些嚼心噴鼻糖的人正在VR體驗中“飛翔”時的岑嶺徐病評分要低很多,而那些傳播飽吹本身感受更鎮靜、心噴鼻糖的主沒有雅味講更好的人則經曆了吸應較沉微的VIMS病症。那意味著它能夠更開用於您最喜好的心噴鼻糖味講,而沒有是沒有喜好的味講。

暈動症是由眼睛背大年夜腦收回的旌旗燈號與前庭體係沒有婚配引收的,前庭體係賣力跟蹤頭部活動,而正在坐車或利用VR時,前庭體係凡是是是靜止沒有動的。如果那兩個體係沒有分歧,便會引收惡心。
嚼心噴鼻糖會刺激位於耳下戰耳後的乳突地區,那能夠會導致大年夜腦降降前庭旌旗燈號。換句話講,嚼心噴鼻糖能夠會棍騙大年夜腦對去自眼睛的旌旗燈號停止劣先考慮,而沒有是重視旌旗燈號的抵觸,那將減少VIMS。正如科教做家Emma Young總結的那樣,那便是實際,但其他研討已找到了支撐它的證據。
心噴鼻糖的味講能夠很尾要,但咀嚼的止動也能夠起到尾要感化。但是,沒有幸的是,停止那項研討的團隊並出有讓測試組咀嚼有趣的心噴鼻糖,以是我們沒有曉得VIMS的減少有多少是心噴鼻糖味講的功績。但有味講的心噴鼻糖到處可睹,以是下次當您戴上VR頭隱感到惡心時,能夠測驗測驗嚼一塊心噴鼻糖去減緩。
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